Ploufette en mission

303721
€ 29,90
TTC / frais d'expédition en sus
  • avec une grenouille habile qui grimpe le long du mur et un plateau de jeu en 3D
  • plusieurs niveaux difficultés
  • pour jouer en équipe ou seul
Plus de détails
Acheter directement auprès d’un revendeur spécialisé.
Nous facturons généralement un forfait de 8,95 € pour l'expédition et l'emballage.
Détails du produit
Et plouf ! Depuis sa fenêtre, un habitant du château a encore fait tomber quelque chose dans l'étang. Sa bille dorée manque à la princesse, le magicien cherche désespérément sa boule de cristal et le cuisinier a perdu son chou. Mais que vont-ils bien pouvoir faire ? Ploufette, la grenouille qui sait grimper le long des murs, est la seule à pouvoir récupérer leurs objets. Sa mission est complexe : retrouver le propriétaire de chaque objet et escalader les murs de la tour pour lui ramener l’objet. Ploufette a besoin de votre aide ! Les joueurs doivent ouvrir une fenêtre pour retrouver l'habitant concerné, puis faire grimper la grenouille jusqu'à lui en manœuvrant habilement les cordelettes (mais sans faire tomber la bille dans un mauvais trou du mur). Avec beaucoup d’adresse et de la mémoire, celui qui rapportera le plus d'objets remporte la partie.
1 château avec son étang, comprenant: les panneaux A et B de la tour, le plateau de jeu pliable, le plateau de jeu de l'étang, 4 pinces (pour relier entre eux les panneaux) et 4 parois en carton; 1 grenouille et 2 cordelettes avec 2 billes en bois; 10 tuiles de fenêtre avec les habitants du château; 20 cartes «tableau»; 10 billes (= les objets des habitants du château); 1 sablier; 1 règle du jeu.
• Assembler le château et préparer le jeu comme indiqué dans les règles du jeu.
• Jeu en 2 étapes :
• Étape 1 : retourner la carte « tableau » du dessus de la pile, puis chercher la personne peinte sur le tableau cachée derrière les volets fermés en retournant les tuiles « fenêtre ».
• Étape 2 : habitant du château trouvé ! Déposer la bille de cette personne sur la grenouille et utiliser les deux cordelettes pour l’apporter avec précaution jusqu’au trou de la bonne fenêtre. Faire attention au temps limité (sablier).
• Poser devant soi la carte « tableau » en cas de succès. Celui qui a collecté le plus de cartes « tableau » remporte la partie.
Auteurs: Markus Nikisch
Gunter Baars
Illustrateurs: Antje Flad
Type de jeu: jeu d'habileté
jeu de mémoire
Avertissements: Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petites balles. Danger d’étouffement.
Langue de la règle du jeu: néerlandais
espagnol
italien
allemand
français
anglais
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
Durée de jeu de: 20 min
Nombre de joueurs de: 2 personne(s)
Âge jusqu'à: 99 ans
Âge de: 5 ans
Matière: Plastique, Carton, Bois