Planète des sens

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Disponible uniquement dans le commerce spécialisé
  • 3 niveaux de difficulté avec 16 idées de jeux pour stimuler les 5 sens : toucher, ouïe, goût, odorat et vue
  • matériel de jeu riche et varié, d’excellente qualité
  • plaisir de jouer à l’infini : possibilité de créer ses défis et d’ajouter des accessoires sensoriels
  • nouvelle édition relookée du célèbre jeu La planète des sens
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Détails du produit
Les jeunes Indiens se préparent à vivre une grande aventure sensorielle. Avec l’aide de Sipokoo, la chouette savante, ils 'entraînent aux missions les plus variées et aiguisent leurs sens : Qui peut localiser un grelot ? Qui sent le contour des silhouettes ? Qui trouvera deux sacs de même poids ? La boîte contient tous les accessoires nécessaires pour jouer avec l’ouïe, la vue, le toucher. Des objets de la maison permettront de compléter les jeux concernant l’odorat et le goût.
1 plateau de jeu, 1 Sipokoo la chouette savante (figurine en bois), 10 figurines en bois (ours, aigle, chat, loup, poule, lapin, serpent, écureuil, main, cheval), 1 dé, 1 grand sachet, 6 petits sachets, 4 cartes personnages, 32 plaquettes de tests (vertes, jaunes et rouges), 20 plumes, 10 cartes « Silhouettes » (dos jaune), 10 cartes « Double silhouette » (dos violet), 6 billes en liège, 6 billes en verre, 1 petit grelot avec cordelette (à nouer ensemble avant de commencer à jouer), 1 règle du jeu.
• Poser le plateau de jeu au milieu. Placer tout autour les plaquettes de test cerclées de vert (jeu de base).
Remarque : suivant le degré de difficulté, les tests requièrent une implication active des enfants dans les préparatifs. Les tests englobent toutes les formes de perception sensorielle et s’adaptent pour répondre aux besoins.
• Une carte personnage par joueur. Trier les cartes selon les dos et former une pile face cachée. Poser Sipokoo sur une des plaquettes test au hasard. Remplir les sachets en tissu avec des figurines en bois ou des billes en liège et en verre.
• Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre. Lancer le dé et déplacer Sipokoo du nombre de points dans n’importe quelle direction. Si le dé indique le soleil, déplacer Sipokoo directement sur une plaquette au choix.
• Passer l’examen sensoriel de la plaquette de test correspondante (par ex., toucher les silhouettes, déterminer des odeurs, décrire des objets trouvés dans la nature). Pour chaque test réussi, les joueurs reçoivent une plume.
• Le premier joueur qui a cinq plumes a gagné.
Auteurs: HABA Spieleredaktion
Illustrateurs: Emily Fox
Type de jeu: jeu sensoriel
jeu d'apprentissage
jeu auditif
jeu de perception
Avertissements: Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
Langue de la règle du jeu: néerlandais
anglais
espagnol
français
italien
allemand
Âge jusqu'à: 99 ans
Âge de: 4 ans
Poids du produit: 1,14 kg
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
Durée de jeu de: 20 min
Nombre de joueurs de: 2 personne(s)
Durée de jeu jusqu'à: 30 min
Matière: Métal, Carton, Polyester, Bois, Liège

Règles de jeu