Luxantis

304359
€39,90
TTC / frais d'expédition en sus
Disponible en 2 à 4 jours ouvrés
  • élément PHARE du jeu : plateau de jeu interactif avec labyrinthe avec effets lumineux à LED
  • un jeu coopératif amusant où le suspense est à son comble jusqu’au bout
  • niveau de difficulté à adapter en fonction des joueurs
  • différentes opérations marketing prévues à l’automne 2018
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Détails du produit
Les créatures de l’ombre sont parties à l’assaut du château de Luxantis. Seuls les objets enchantés du labyrinthe magique situé dans la forêt des lumières peuvent les en empêcher. Les joueurs font briller ce labyrinthe grâce à un système à LED et doivent mémoriser la position des lumières, car ils ne sont en sécurité que sur les cases bleues. Ils se concertent pour partir à la recherche des objets et essayent d’éviter les dangereux feux follets rouges ! Mais avec le plateau de jeu à LED interactif et le lancer de dé imprévisible, chaque tour peut réserver bien des surprises. Livré sans pile (3x 1,5 V AA).
1 plateau de jeu « labyrinthe de la forêt des lumières » avec technologie à LED, 4 pions transparents, 1 plateau de jeu « chemin vers le château de Luxantis », 36 cartes « créature de l’ombre », 24 tuiles « bûche », 1 dé, 1 règle du jeu.
• Disposez le plateau de jeu au milieu de la table, posez les pions sur le panneau de commande et allumez le plateau de jeu (bouton vert). Le petit plateau est posé à côté et 4 cartes de créatures à combattre (sur les 8 sélectionnées) sont posées sous ce plateau. Appuyez sur le bouton noir de la clairière et repérez les cases rouges (= feux follets) et bleues (= sentiers sûrs) pour atteindre les objets magiques qui élimineront les créatures.
• Pendant un tour, avancez votre pion de 5 cases de sentier au maximum et lancez le dé, puis exécutez l’action indiquée par la couleur du dé et le panneau de commande :
face rouge = revoir les cases rouges, tout pion sur case rouge est replacé sur la clairière,
face bleue = revoir les cases bleues, tout pion sur une case bleue se déplace d’une case de sentier, face créature = déplacez les cartes de créatures de l’ombre vers le haut (1 colonne à la fois) ;
face tourbillon = nouvelle disposition des cases rouges et bleues, mémorisez les bien !
• Un symbole magique est atteint par un pion = une bûche recouvre ce même objet sur les cartes de créatures de l'ombre qui assiègent le château. Tous les symboles d'une carte sont cachés ? La créature est vaincue ! Elle sort du jeu. Garnissez les espaces vides en piochant de nouvelles cartes.
• Si les huit créatures de l’ombre disparaissent avant que l’une d’entre elles n’atteigne le château, les joueurs ont gagné tous ensemble ! Si une créature de l’ombre atteint le château, les joueurs ont perdu tous ensemble.
Auteurs: Kai Haferkamp
Illustrateurs: Stephanie Böhm
Type de jeu: jeu de mémoire
jeu coopératif
jeu de collection
jeu de course
jeu de concentration
jeu de dés
Type de batterie ou pile: AA Mignon
Langue de la règle du jeu: allemand
italien
anglais
néerlandais
espagnol
français
Avertissements: Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
Âge jusqu'à: 99 ans
Âge de: 6 ans
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
Durée de jeu de: 20 min
Nombre de joueurs de: 2 personne(s)
Durée de jeu jusqu'à: 30 min
Matière: Plastique, Carton

Règles de jeu