Le cercle des fées

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  • Le cercle des fées de HABA est un jeu de dessin et de mémoire amusant avec un lutin coquin.
  • avec de la poussière féerique pour dessiner des images dans les airs, stimule l'imagination et la créativité
  • stimule la capacité de concentration
  • avec une variante « compétition » passionnante pour les joueurs confirmés
  • un jeu coopératif de dessin et de mémoire pour 2 à 4 fées magiciennes de 4 à 10 ans
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Détails du produit
La Fée magicienne et ses amies font beaucoup de tours de magie ! Avec la baguette magique, elles dessinent en l’air toutes sortes d’images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féerique, le lutin Coquin traîne dans les parages et s’empare discrètement des images magiques. Qui maîtrisera la situation et gagnera le concours de dessin magique ?
Dans ce jeu de dessin et de mémoire, les enfants jouent tous ensemble contre le lutin Coquin et récupèrent des cartes magiques ! Pour cela, ils doivent dessiner, en l’air ou dans le dos d’un autre joueur, des motifs avec la baguette magique. Il leur faut ensuite deviner les images. S'ils y arrivent, ils récupèrent une carte magique en récompense. S'ils se sont trompés, c’est le lutin Coquin qui la récupère. Si, en posant les huit cartes magiques autour de leur fée, les enfants arrivent à fermer le cercle plus vite que le lutin, ils gagnent la partie tous ensemble.
1 baguette magique, 5 plaquettes rondes (4 fées, 1 lutin), 4 planchettes magiques, 32 cartes magiques (24 images magiques, 8 lutins), 1 règle du jeu.
• Poser au milieu de la table la plaquette ronde du lutin Coquin et une plaquette ronde de fée. Répartir les cartes magiques sur la table faces cachées.
• Tirer une carte magique. La carte magique montre le lutin ? Elle doit être reposée face cachée à côté de la plaquette du lutin.
• La carte magique comporte-t-elle une image ? Dessiner ce motif en l’air ou dans le dos du joueur suivant avec la baguette magique. Lorsque le motif est deviné par les autres joueurs, la carte magique est posée face cachée à côté de la fée. Lorsque le motif n'est pas deviné par les autres joueurs, la carte magique est posée face cachée à côté du lutin.
• Les enfants ont remporté la partie dès que le cercle de cartes autour de la fée est refermé avant que le lutin soit entouré de 8 cartes.
• Comprend une variante avec concours magique et jeu de mémoire.
Auteurs: Thilo Hutzler
Illustrateurs: Anja Rieger
Type de jeu: jeu coopératif
jeu de mémoire
Langue de la règle du jeu: français
allemand
anglais
néerlandais
espagnol
italien
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
Durée de jeu de: 10 min
Nombre de joueurs de: 2 personne(s)
Durée de jeu jusqu'à: 15 min
Âge jusqu'à: 10 ans
Âge de: 4 ans
Matière: Carton, Bois