La sorcière étourdie

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€ 20,90
TTC / frais d'expédition en sus
  • amusement garanti pour toute la famille
  • avec plusieurs degrés de difficulté grâce à « l'effet Fex »
  • stimule l’observation précise et la concentration
  • un jeu d’observation ensorcelé pour 2 à 4 apprentis sorciers de 5 à 99 ans
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Détails du produit
Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n’est pas facile, car il lui arrive souvent d’oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux qui manquent. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants pour qu'elle réussisse sa potion magique. Ce jeu ensorcelé stimule l'observation précise et la concentration. Une bonne mémoire et une mémoire immédiate rapide sont ici un avantage. Seul le plus rapide et le plus attentif récupère une potion magique en récompense et remporte la partie. Dans la gamme FEX, « La sorcière étourdie » est un jeu d'observation ensorcelé avec « effet Fex » pour augmenter le degré de difficulté.
1 plateau de jeu, 1 sorcière étourdie, 1 magicien Fex, 1 gobelet à dés magique, 10 plaquettes marmites, 10 plaquettes ingrédients, 13 potions magiques, 4 dés (violet, vert, bleu et orange), 1 règle du jeu.
• Installer le plateau de jeu, répartir les plaquettes marmites sur les marmites des sorcières, poser 10 plaquettes d’ingrédients autour du plateau de jeu, puis poser la sorcière étourdie sur n’importe quelle case devant l’une des marmites.
• Lancer le dé. Le joueur essaie de mémoriser le résultat des dés, puis le dé doit être de nouveau occulté.
• Les dés indiquent sur quelle marmite doit être déplacée la sorcière étourdie. La marmite contient 9 des 10 ingrédients. Le joueur doit déterminer quel ingrédient manque ici, puis choisir la plaquette d'ingrédients correspondante.
• Les autres joueurs vérifient le résultat des dés et effectuent l'action correspondante. Si le joueur a raison, il remporte une plaquette de potion magique. La partie se termine au bout de quatre manches. Celui qui récupère le plus grand nombre de potions magiques remporte la partie.
• En utilisant d'autres dés, le degré de difficulté du jeu peut être augmenté.
Auteurs: Sabine Kubesch
Laura Walk
Markus Nikisch
Illustrateurs: Sonja Hansen
Marc Robitzky
Type de jeu: jeu de réaction
jeu de concentration
jeu d'apprentissage
Avertissements: Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
Langue de la règle du jeu: français
allemand
anglais
néerlandais
espagnol
italien
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
Durée de jeu de: 10 min
Nombre de joueurs de: 2 personne(s)
Durée de jeu jusqu'à: 15 min
Âge jusqu'à: 99 ans
Âge de: 5 ans
Matière: Carton, Bois