Fantômes piégés

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€ 13,90
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  • stimule l’esprit d’équipe
  • parties passionnantes en famille garanties
  • un superbe jeu à emporter ou à offrir
  • un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 4 chasseurs de fantômes de 5 à 99 ans
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Détails du produit
La vieille horloge de la tour sonne les douze coups de minuit ! Les chasseurs de fantômes rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert de leur super pistolet qu’ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent dans le château. Parviendront-ils à attraper les effroyables fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime et à les capturer avant que l’heure des fantômes ne soit écoulée ? Ils ne pourront attraper tous les fantômes dans les temps qu’en collaborant. Pour ce faire, les chasseurs de fantômes doivent retourner trois cartes représentant un même fantôme dans ce jeu de mémoire coopératif de HABA. Mais attention : si, par inadvertance, l’un d’entre eux retourne une carte « trou de serrure », il est pris au piège et se retrouve aux oubliettes ! Fantômes piégés de HABA est un superbe jeu à emporter ou à offrir à d’intrépides chasseurs de fantômes !
3 chasseurs de fantômes, 24 cartes (18 cartes «fantôme», 3 cartes «oubliettes», 2 cartes «trou de serrure», 1 carte «porte du château»), 1 horloge (= cadran), 18 projectiles de slime, 1 dé, 1 règle du jeu.
Construire le château en posant les cartes « oubliettes », « porte de château » et les autres cartes, et placez les trois chasseurs de fantômes sur la carte « porte du château ». Préparer les projectiles de slime et le dé.
• Régler l’horloge sur le douze, et la poser à côté du château.
• Lancer le dé à tour de rôle. Suivant le symbole du dé, avancer l’heure (horloge), avancer le chasseur de fantômes de son choix (1, 2 ou 3). Respecter les règles de déplacement pour ce faire !
• Suivant les symboles des cartes sur lesquelles se trouvent les chasseurs de fantômes, n’exécuter aucune action, capturer des fantômes avec des projectiles de slime ou enfermer un chasseur de fantômes dans les oubliettes.
• Si les 18 fantômes sont capturés avant que l’aiguille ait fait le tour du cadran, les joueurs ont gagné la partie ensemble.
Auteurs: Wolfgang Dirscherl
Illustrateurs: Marc Robitzky
Type de jeu: jeu de mémoire
jeu coopératif
Langue de la règle du jeu: français
allemand
anglais
néerlandais
espagnol
italien
Avertissements: Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d’étouffement.
Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s)
Durée de jeu de: 10 min
Nombre de joueurs de: 1 personne(s)
Durée de jeu jusqu'à: 15 min
Âge jusqu'à: 99 ans
Âge de: 5 ans
Matière: Plastique, Bois, Carton