PENTA-RUSH

5 dés, 5 manches : testez vite PENTA-RUSH ! Tous les joueurs cherchent rapidement et en même temps différentes formes à 5 cases sur leur carton et les entourent au feutre. Mais attention : la place est limitée et les formes doivent contenir tous les symboles des dés lancés ! En plus, la manche peut s’accélérer si quelqu’un retourne le sablier. Les différentes formes à 5 cases ne rapportent pas le même nombre de points. A la fin de la 5ème manche, le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.
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Ouvrez bien vos yeux ! Où se cachent les formes à 5 cases ? Mais attention, pour gagner des points, elles doivent aussi comporter les bons symboles !
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Tour après tour amassez des points, car le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin.

En exclusivité : Les règles du jeu à télécharger

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Une petite boîte pour un grand jeu : dans le nouveau jeu Famille PENTA-RUSH, les joueurs se lancent dans une course palpitante à la recherche des bonnes formes. On peut les rechercher seul ou à plusieurs, on peut même former un groupe de 4 joueurs. Le point fort environnemental : les tableaux de jeu sont effaçables !
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Auteur

Avec plus de 40 publications à son actif en tant qu’auteur ou coauteur au sein de l’« équipe Krag », en collaboration avec Wolfgang Kramer et Hans Raggan, Jürgen P. K. Grunau crée des jeux depuis plus de 30 ans. Il se focalise sur la praticité : les jeux se doivent d’être faciles à prendre en main grâce à un concept de jeu accrocheur, et simples à comprendre. Le jeu pour enfant « Monza » publié chez HABA en est le parfait exemple : il s’agit du plus grand tirage de jeu de course de voiture en Europe. Le jeu « PENTA-RUSH » correspond aussi parfaitement à cet état d'esprit.

Illustrateur :

Né en 1966, il a étudié la communication visuelle à Krefeld. En couple et père d’un enfant, il est graphiste et illustrateur indépendant depuis 1983. Bien qu’il ait toujours aimé dessiner, il n’a fait le choix de carrière d’infographiste et illustrateur qu’après avoir écarté d’autres projets de carrière comme naturaliste, flûtiste ou encore photographe de voyage. La conception d’un jeu est toujours une aventure créative et palpitante à ses yeux. Créer différents personnages, illustrer des scènes, concevoir un graphisme abstrait ou encore observer la façon dont le jeu prend vie lui donne le sentiment gratifiant d’avoir choisi la bonne voie.